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Manus回来了,更新2.0并发布全天候智能体Cue

2026-09-29 · 开云体育注册

经过一段时间的低调,Manus创始人兼CEO肖弘携最新产品Manus 2.0重返市场。

官方指出,Manus 2.0并非仅是常规升级,它代表了一套全新的架构和产品形态,并围绕一个核心问题打造了新能力:下一代Manus应该是什么样?

面向更复杂任务的新基础架构

首先,Manus 2.0对底层Agent架构进行了重构,其中Cascade是Manus最新一代自研的Agent Harness。

从介绍看,**Cascade从设计之初就保持项目轻量化,仅在任务需要时才引入专业能力。**无论是简报、网页、视频还是自动化流程,都将在同一个互联的项目中保持统一。

由此带来的结果是:更好的效果,更少的浪费。

数据显示,在一次内部测试配置中,相对于上一代系统,Cascade实现了:

Token消耗减少23.2%

任务完成时间缩短28.2%

运行成本降低32%

这背后的变化在于,Agent不再只是一个临时对话窗口,而是开始拥有自己的“工作空间”。

其次是Cloud Computer:当项目需要自己的运行空间

如果说过去的AI Agent像一个坐在聊天框里的助手,那么Manus 2.0希望将其转变为一个真正在线的“数字员工”。

其中一个关键能力是Cloud Computer(云电脑),Manus为项目提供独立的云端运行环境。

例如,在实际生活工作中,某些项目会超出单台设备的限制:一个多人游戏需要持续运行的服务器,即使电脑关闭,游戏依然在线;一个自动化任务需要全天候运行的环境。

过去,用户需要自行准备服务器、配置环境,但现在,这些工作可交给Agent背后的基础设施完成。Cloud Computer能为项目专门提供独立的运行环境,充当游戏服务器或自动化任务的长期运行空间,成为项目永久的“家”。

这意味着,Agent的生命周期开始改变,不再依赖用户开机才能工作,而是拥有自己的运行空间。

此外,还有一项重要升级:Automations:从定时任务到事件触发工作流。

过去,Scheduled Tasks(定时任务)仅能让Manus在指定时间启动任务,而现在,通过Automations(自动化),任务也可由外部事件触发。

例如,收到新邮件、广告效果变化、日历新增事件、Slack收到消息、Notion内容更新等,这些事件都能触发Manus执行任务。

官方表示,对用户而言,只需一句话告诉Manus:“关注什么,以及下一步应该做什么。”它就会自动建立并运行整个工作流。

Manus Studio:从完成任务到创造优秀作品

另一个变化是,随着Manus 2.0的发布,桌面应用升级为Manus Studio:一个人与AI共同工作的共享空间。

以往,不同类型的工作需使用不同的专业工具,但若每次任务都加载所有能力,会降低效率并增加成本。

因此,Manus Studio根据项目需求,仅引入必要能力,使Manus的上下文始终聚焦于当前任务。

此次更新中,Studio针对日常工作和专业创作进行了全面升级,包括文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏、视频等。

同时,针对视频和游戏这两个要求更高的领域,Manus推出了两个全新专业环境:

Video Editor(视频编辑器)

Game Dev(游戏开发)

Video Editor:几分钟完成初版,最终版本自由掌控

假设:你的产品发布广告明天上线,而Manus已完成一版初稿,整体效果不错。但你希望更换一首更符合品牌调性的音乐,并使用自己拍摄的产品素材,而非完全依赖AI生成视频。

传统做法中,这类修改需要重新写Prompt并重新生成整个视频,但在Studio中,Manus提供的是时间线编辑方式。

也就是说,视频中的视频片段、图片、文字、动效、音频都会作为独立元素呈现。这意味着,用户可以更方便地更换音乐、插入自己的素材、调整动画,完成修改后直接导出。

当然,也可以将任务重新交给Manus,告诉它再次优化,它会基于之前的修改继续工作。

官方介绍,目前Video Editor主要面向30~60秒产品广告、AI UGC内容、数据动态图形、教程、Vlog、动态视觉视频等。

即便是“小白”,没有任何视频编辑经验,也能上手。

此外,值得一提的是,**Video Editor还加入了Alchemy模式,**用户只需提供一个想法,Manus就会承担创意指导工作,同时结合视频生成与代码生成能力。

从作品展示来看,效果提升明显:创意更丰富、视觉细节控制更精准、动态效果更流畅、剪辑节奏更成熟。

因此,对用户来说,当对质量有高要求时,可使用Alchemy模式,之后仍可在时间线上继续微调。

Game Dev:游戏开发

大多数玩家心中,都有一款想了多年、一直想亲手做出来的游戏。

现在,AI已能帮你做出一个“还不错”的版本。而Game Dev想做的,是帮你把脑海里真正想要的那个版本做出来。

Game Dev会协同调用视频、图像和编程模型。在Max Ultra模式下,它希望同时兼顾游戏的画面、可玩性和实际操控体验。用户可直接从一个可玩的模板开始,在首次使用时,就能真正玩到自己的创意。

在Edit编辑面板中,用户可以一边运行游戏,一边管理素材、修改代码,也可手动调整角色移动方式、美术效果和游戏场景。

例如,如果你觉得某个村民应该是银色头发而非棕色头发,只需选中该村民,然后修改头发颜色即可,游戏其他部分不受影响。

游戏完成后,可直接发布成网站。其他人打开链接就能玩,也可直接邀请朋友加入。

而多人游戏,往往是这类项目最容易卡住的地方。

多人游戏需要一台持续在线、所有玩家都能访问的服务器,这涉及服务器托管、网络配置及后续维护。对大多数只想做一款游戏的人来说,这些显然不是他们原本打算专门学习的东西。

Game Dev希望直接接管这些工作。

整个多人游戏的配置只需几次点击:**Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one。**即进入“配置”,选择“多人游戏”,再选择一台云电脑并购买,剩下的工作交给Manus完成。

目前,这套能力可用于赛车、玩家对战、竞技以及3D游戏等类型。

当朋友加入游戏后,他们在游玩过程中的探索和反馈,还能继续影响游戏的下一个版本,让整个游戏在真实玩家参与后持续迭代。

远程控制与Computer Use:一句语音指令就能操控你的电脑

传统远程桌面应用虽然能让你通过手机访问电脑,但面对小屏幕,所有点击和操作仍需自己完成。现在,你可以直接告诉Manus自己的需求,让它替你操作。

例如,你正在出租车上,突然需要家里电脑中的一份演示文稿。只需告诉Manus,让它从发布项目文件夹中找到最新版本并发送给你。整个过程中,你还能通过手机实时查看电脑桌面,看着Manus完成操作。如果需要PDF版本,也只需再说一句。

这项能力基于Computer Use实现。

在已连接并获得用户授权的会话中,Manus会在电脑上一个独立、可见的工作空间中执行任务,并使用用户授权访问的文件、浏览器和应用程序。

例如,当用户处理其他事情时,Manus可同时测试应用;即使用户暂时离开电脑,它也能继续完成任务。整个过程中,用户仍可查看并控制Manus的操作。

Cue:Manus推出的全新应用

**Cue是Manus推出的一款全新独立应用,面向个人Agent场景,**可在手机和桌面端使用,底层采用与Manus相同的基础设施。

只需给Cue一个指令,Agent就会开始工作。

每个Agent都拥有自己的“身份”。在Cue中,每个Agent都拥有独立的电子邮箱、电话号码、钱包和电脑。

这意味着Agent可以自己发送消息,在用户设定的预算范围内完成支付,并在自己的电脑环境中独立执行完整任务。

它甚至能替用户接听电话,并在通话结束后将内容摘要留在Cue中。

组建一支Agent团队:用户还可将多个Agent拉进同一个群聊,为它们设定共同目标,让不同Agent相互分工、交接任务。

例如,要为一场纽约发布会做准备,可以让一个Agent调研活动场地,另一个Agent筛选候选名单,再让第三个Agent制作演示文稿。

整个过程中,用户负责确定方向并做出最终决定。

让Agent接管日常服务:Cue还能与用户身边的现实服务连接起来。

例如,到了餐厅,用户扫描二维码后,可直接让自己的Agent帮忙点餐,或代替自己排队占位。

换句话说,Cue想做的,是让个人Agent拥有更完整的数字身份和执行能力,并进一步进入支付、电话、餐饮等日常生活场景。

Manus 2.0把想法变成现实

Manus 2.0将重点放在了**“生成之后”。**

按照官方的说法,过去AI带来的“Wow Moment”,更多发生在想法第一次变成现实的瞬间;Manus 2.0则希望继续接管后续的修改、完善和交互过程。

例如,用户可以替换生成内容中的歌曲、加入新的产品图片,修改游戏角色的头发颜色,也可邀请朋友直接加入自己创建的游戏。与此同时,Agent还能持续工作,在用户重新拿起手机时,提前准备好所需答案。

Manus希望帮助人们把想法变成现实,Manus 2.0延续了这一承诺。

现在,Manus 2.0已登陆网页版、桌面端和移动端。

Cue目前也已提供网页版、桌面端和移动端,iOS版本将在通过App Store审核后上线。

目前Cue仍处于Early Access(早期体验)阶段,用户可以凭邀请码免费使用。

首批用户可使用邀请码MEETCUE申请体验,名额有限,先到先得。所有成功获得体验资格的用户,还会收到额外的邀请码,可分享给其他人。

参考链接:

https://x.com/Red_Xiao_/status/2104592991751127071

https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0

本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:机器之心,36氪经授权发布。此外,关于这些新功能的详细信息,也可在开云官网查阅相关报道。

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